有没有扮演坏人的游戏,恋爱养成游戏

Q1:求单机角色扮演类主角是坏人的游戏

狩魔猎人/巫师
游戏简介:
『猎杀魔物,永无止尽』
游戏的故事以波兰著名奇幻小说大师「Andrzej Sapkowski」旗下的一款小说改编而成。故事叙述一个奇幻的大陆,这个大陆分为北、南两大陆地,北方大陆以和平为主要目标,而南方大陆则想要统治整个大陆,在这样的情况下,一个预言者预言,世界将会在白寒和白光年毁灭,整个世界将会慢慢死去,并且被冰雪覆盖。虽然很多居民半信半疑,不过寒冷的时间一年比一年还要长,此时,南北大陆组成了一个神秘的组织,想要阻止世界的毁灭,而玩家则扮演著其中一员「Geralt」,主角从有意识以来,就被训练成精通各项战斗技能和法术,拥有强健的体型和能力,猎杀世界上的各种魔物,并且常处於人类和非人类之间,连自己也忘了是否是为人类。
『强化动作和 Aurora 引擎』
游戏使用了和「绝冬城之夜」相同的 Aurora 引擎,由 Bioware 开发,但却做了相当多的强化,从场景的细致和水波纹的改变都可以看得出来,尤其是水面波纹的处理,可以和 DX10 的游戏不相上下,另外,「狩魔猎人〖巫师〗」在各项肢体动作上,费了相当大的功夫,游戏在制作时,找来了许多动作演员,进行动态捕捉编辑,光是打倒怪物的动作就有数十种,所以每次杀死怪物或攻击怪物的动作几乎都不一样,就连跳跃、攀爬等等,都是经过演员演练过后捕捉下来的动作,甚至连死亡的样子也有喔!而玩家在打倒怪物或攻击时,都会依照对方的状况,出现各种不同的杀法和死法,让战斗看起来更逼真,像是砍断对方的头同时重创附近的怪物等等,像是在看电影一般。
『自由度极高的 RPG 游戏』
当然,国外的 RPG 游戏,自由度绝对是游戏的一大特色,在游戏当中,玩家可以扮演好人或坏人,当然主要的主线任务还是要进行才会过关,但支线任务超过一百种以上,而每一个任务和你做的任何一个决定,对后来的影响度极高。玩家在做每个决定时,都会对后来的事件造成至小到大的改变,有点类似影片的蝴蝶效应一般,例如玩家进行前几个任务时,要你暗杀某个角色,如果你没有暗杀他,或是抓走了他,在后面可能你的好朋友会被他杀死,或是某个地方他会出现帮助你,而且玩家绝对无法马上知道结果,通常都是经过一段时间后,在某个任务或某个地方才会发现改变,这时玩家不禁会惊呼「原来如此」!玩家做的决定造成的结果有好有坏,虽然你可能会拿到报酬,但也许会失去更多东西,有些任务,会让玩家付出一些代价,但后期可能会拿到神兵利器也说不定,当然,你也可以当个坏人,让英雄角色看到你就追著打,完全看玩家想要当个怎么样的冒险家。
『成长自己的角色』
除了任务之外,玩家培养自己的角色也相当重要,游戏当中有力量、敏捷、智力、智慧四种属性,你必须靠著升级来提升这些属性,而这些属性也影响了技巧的强弱程度,要注意的是,有些技巧是靠属性是否达到才可以学习的,例如强化射击、闪躲等等,而且技能也有类似技能树的设计,玩家在达到某个属性要求后,学习了新的技能,有时就会出现两到三样的新技能,而新技能却和其他技能相冲,所以这时玩家就要选择要使用哪一个技能系列,最后的角色依照技能的搭配,都会有不同的独特角色。
『发挥主角的多样化能力』
除了法术和技巧之外,主角身上还有特殊的能力符号,每一种符号代表著不同的能力,这些能力也有各自的等级和效果,当然,玩家没有办法同时提升各种符号的等级,必须选择一个来专精学习,而五种符号的能力依照等级,效果都会不同,例如冲击的符号,使用后可以把敌人打飞或是直接必杀,直到等级提升到最大后,会出现范围型的冲击波,一次可以把附近的敌人弹飞,相当有用,当然,这些能力每一种都有自己的用途,像是拿来破坏路障等等,玩家必须多多利用这些能力并且想办法提升它们。
『多种独特的系统设计』
另外,游戏当中也可以让玩家自制药水和各种道具,让玩家自给自足。不过,不论任何道具,都有一些负面的影响,例如药水,虽然可以让玩家迅速恢复体力,或是隐形等等,但是喝多了,可能会有降低属性或是头晕等副作用。游戏里还有许多被动技巧,像是游泳、跳跃、酒量等等,有些被动技巧在某些任务当中会用到,所以玩家也可以多多练习,例如要爬到某个地方,或和某些 NPC 比赛酒量等等,相当有趣,而这些设定,也让游戏的真实度增加了许多,当然玩家也就要更多多注意自己的角色变化罗!

Q2:有一个扮演反派打好人的游戏,叫什么

在技能方面采用了技能库的概念,玩家的四个普通技能有概率触发更高级的技能,而这些高级技能均是玩家通过技能库中进行选择的。首创3D原始荒蛮上古战场,丰富的战术策略组合,轩辕丶传奇丶手游,与上古勇士结成血盟,百人同屏,实时对战争夺城主之位,给你畅快的打击快感。更有炫酷的灵宠系统。官网启动预约

Q3:寻找一款扮演坏人的游戏!

偷车大盗(Car Thief 6 Full

Q4:求推荐一款扮演坏人的游戏

有!侠盗猎车手。但是我推荐虐杀原形,邪恶血腥,去玩吧

Q5:有什么好玩的角色扮演类游戏

洛奇 这个游戏好玩 特点是: 游戏人物还是那个样子,一点都没有改变,玩家的投入感会大大的减少。而在《洛奇》中,游戏人物会随着时间的经过,和玩家一起成长——这可不是等级上的提高哦,而是真正的成长——从身高和体重甚至体型上的改变。.. 在创建人物时,玩家可以从10岁到17岁这8个年龄中选一个进入游戏。在游戏中有着时间的概念,而且随着时间的经过,人物会慢慢的长大。那到底是多久长一岁呢?当然不会是真实时间过了一年,游戏中的人物才长一岁,那太慢了。在《洛奇》的世界中,一年有七个月,一个月有四十天。游戏中的时间对应现实就是,现实中的1天是游戏中的一个月,现实中的1周即是游戏中的一年。36分钟为一天,1分半钟为一小时。每经过游戏时间一年,玩家就会长大一岁,人物都会长高一点,身高的变化会停留在我们大家都希望永远拥有的18岁。除了身高的变化外,每长一岁都会增加属性值,这种变化也会停留青春的衰退期25岁。而且人物升级时在属性的提高方面,也是会根据年龄的不同,属性所增加的侧重点也不同。这个时间系统,能让你重温童年的快乐,你可以和你选择的游戏人物一起长大,一同感受到真正的成长过程,你甚至可以和自己心爱的人一起真正的白头偕老。于是,《洛奇》中最浪漫的事,就是和你一起慢慢变老。
特色介绍(2)我的未来不是梦 </B>现今的网络游戏给我们一种错觉,好像游戏就是以纯战斗为主的游戏,而没有战斗的网游那就是小孩子玩的过家家游戏。把如今的大部分网络游戏都定义成以战斗为主打打杀杀的模式,与怪物打、与NPC打、与玩家打,个人PK、工会战甚至是国战。其他的游戏内容方面,虽然也有一些诸如升级装备、开店做买卖、饲养宠物等系统,可这些也都是为了打怪所做的准备工作。而纯战斗的网络游戏,在N年前已经被大家定义成泡菜了,不用去管泡菜好不好吃,但绝对是不好玩的,玩的时间长了肯定会很无聊。《洛奇》的世界中,战斗不是再只是游戏的唯一目的,玩家也可以从事许多非战斗的工作来进行游戏。在NPC处可以接到各种不同的兼职工作,而且玩家自己也可以通过纺织做衣服,通过打铁并制作武器和防具,通过作曲进行演奏。不打怪一样升级,而且也能玩得有滋有味。《洛奇》(Mabinogi)是一款Q版网游,她营造了一个以体现美好生活的虚拟的真实世界,《洛奇》世界的基本规律与现实生活类似,但自由度更高,能给予玩家更多的想象空间和发挥空间。《洛奇》世界的背景设定在与们生活的真实世界相近的年代,偏僻的小山村,宁静的小镇是游戏人物的主要居住地。如此设定给人了一种亲切的感觉,玩家仿佛是来这里度假或是旅游的,这对于大部分生活在快节奏城市中的人来说,是一件向往却又奢侈的事。这个拟真世界的基本内容也必须与真实生活相一致,如都需要吃饭、休息、娱乐,也需要工作和学习,现实中有的,游戏中也都存在。在真实生活中,由于一些客观的原因,一个人的经历十分的有限,而且个人可以选择的道路也十分狭窄,但在游戏中却不同了,只要你愿意,就可以做任何事。在游戏中只有你想不到的,没有你做不到的。在这种拟真的环境中玩家可以体现到平时生活中得不到或很难得到的享受和乐趣。因此,我在游戏中可以大声的唱道:“我的未来不是梦!”特色介绍(3)喝白开口水都会胖 </B>
目前高居韩国收费游戏前列的《洛奇》—Mabinogi的确是一款全新类型的游戏。游戏中存在着体力值与饱食度的设定,战斗、学习、工作等动作都会消耗体力值,体力的当前值可以慢慢的恢复,而体力的上限值和人物的饱食度有关,随着时间的经过,肚子会越来越饿,饱食度越来越少(最低为50%),这时体力的上限值也会随之减少。只有吃东西才能增加饱食度恢复体力的上限值。
不过玩家在饮食上需要多多注意,因为这将关系到你的身材和体型。《洛奇》中的人物会有着不同的样子,有全身都是肉肉的大胖子,有全身没有一两肉的瘦竹竿。还有一些在现实中才可以看到的,而在其他游戏中绝对看不到的身材——倒三角型的健美男,或是下身肥胖的不倒翁。并且这些身材不是由游戏强性设定的,而是由玩家自己决定的,身材的好坏时时都由玩家自己把握。
吃不同的食物会有不同的效果,这些效果还和人物升级时的提高的属性有关,如多吃肉或面包就会发胖,不过体力值和力量提高的机率就会增加,多吃水果就能减肥,力量值增加的不多可敏捷会提高不少。如果只喝水的话呢?那就验证了那句老话——“喝白开口水都会胖”!
《洛奇》中,你会为了保持身材少吃肉吗?那力量属性要怎么提高呢?这些都是玩家需要考虑的地方。
特色介绍(4)格斗游戏的战斗模式 </B>如今的大部分网游在打怪时,都是你打怪一下,怪再打你一下,只是攻击、攻击再攻击,一点战术都没有。吃血、攻击、下一个,泡菜模式就此产生。而格斗游戏就不一样了,除了一般的攻击之外,还有防御、必杀技和超必杀技。这样就构成了完整的战斗过程。虽然《洛奇》中战斗不是唯一的游戏方式,但也是不可或缺的系统之一。而且在战斗中明显有着格斗游戏的成份。如果你还想只通过狂点鼠标硬打的话,那一定会死得很惨。在《洛奇》中,还有着“连击”的设定,而且不同的武器连击数也不同。当你用3连击把怪物打倒在地时,你有多个战术可以选择:一是冲上去等它起身时进行猛攻,以便再次把它打翻于地;二是进入“防御”状态,等它起身后攻击你时,防住他的攻击后就能让它进入硬直状态,从而你再次发动攻击;三是使用“重击”技能,如果怪物使用防御的话,那你就可以破防并给予它两倍的伤害;四是使用“反击”技能,如果它攻击你,就可以把对方一半的攻击力加上自身全部的攻击力全都还给怪物。当你被怪物打倒在地时,你也可以有这四种选择,可以利用起身时的“判定有利”状态进行攻击,还可以保守一点先防御后再看情况,如果可以看出怪物用了防御的话那就使用重击吧,或是用反击守株待兔?当然了,你也能用弓箭或魔法进行远程攻击。不过现在说的是近战时的格斗,攻击、防御、重击和反击这四项基本的战术,好象剪刀石头布那样有着相克性,防御顶攻击、重击破防御、攻击克重击,反击虽然在近战时无敌,但在使用过程中不可以移动,而且体力值会一直降为零,所以不适合长期作战。于是,战斗不再只是等级与装备的问题,战术与运气也是关键。特色介绍(5)大块头有大智慧 </B>上次说了游戏中角色可以使用的战斗技能,这次介绍的是怪物使用的招术。大部分怪物也会使用和角色一样的技能,即除了攻击外,也有防御、重击和反击技能。根据怪物种类的不同,它们经常使用的技能也不同,如狐狸在打不过玩家时常常用防御自保,狼喜欢以力打力进入反击状态,而熊就经常以重击进行猛烈的强攻。有的怪物还会装备武器,如骷髅就装备了弓箭或剑盾两套武器,当然还有会放魔法的怪物,这就不是初级玩家可以对付的了。玩家在使用技能时,会有相关的技能图标出现在角色的头顶,不过怪物和其他玩家在使用技能图标却不会出现在自己的屏幕上。因此只有从对方的状态来分析使用什么技能,从而用其相克的技能。《洛奇》(Mabinogi)中怪物都会说话——没错,在韩国就说韩文,以后到了中国一定会用中文的——只要注意它说话的内容,就能大概的分辩出它下一步的行动。你在分析怪物的行动时,怪物也在揣摩你的行为,而且你根本不知道它什么时候已经完成技能准备了,或是早就改了另一种技能。所以战斗时的变数非常多。虽说加大了战斗的难度,可真实性得到了大大的提高。有时明明对方只有一滴血了,但还是可以把你打飞掉。特别是体型庞大的BOSS,它的攻击力大、血量高、行动力快,使用的技能更是不可猜疑,而且越是最后关头BOSS越是厉害(红血狂化?),一个人想要打败BOSS几乎是不可能的事,只有大家轮流顶着上才行,真是验证了“大块头有大智慧”那句话。如此的战斗,玩家绝对不会无聊,因为每次战斗都是一场智慧与力量相结合的较量。

Q6:角色扮演游戏有哪些?

角色扮演游戏(Role-playing
game),简称为RPG。游戏类型的一种,宽泛的游戏类型。在游戏中,玩家负责扮演这个角色在一个写实或虚构世界中活动。玩家负责扮演一个或多个角色,并在一个结构化规则下通过一些行动令所扮演的角色发展。玩家在这个过程中的成功与失败取决于一个规则或行动方针的形式系统(Formal
system)。